2025年PC/主機遊戲下載量超10億次,Steam平臺收入有望突破120億美元
根據SensorTower的最新報告,2025年PC/主機遊戲的下載量已經超過10億次,其中Steam平臺憑藉其在PC市場的主導地位佔據了最大的市場份額。緊隨其後的是PlayStation和Xbox,它們也佔據了相當大的市場份額。
Steam平臺不僅在用戶獲取方面領先,其收入也有望再創新高。與2024年同期相比,2025年迄今爲止該平臺的遊戲購買收入增長了15%,預計到年底將突破120億美元。
遊戲類型受歡迎程度
從遊戲類型的受歡迎程度來看,核心經典類型仍然是PC/主機玩家的首選。2025年迄今爲止,下載量最高的遊戲類型爲動作遊戲(2.62億次)、射擊遊戲(1.89億次)和角色扮演遊戲(1.31億次)。
遊戲類型 | 下載量(億次) |
---|---|
動作遊戲 | 2.62 |
射擊遊戲 | 1.89 |
角色扮演遊戲 | 1.31 |
發行商下載量排名
藝電(EA.US)是下載量最高的發行商,其成功得益於體育、IP遊戲系列以及EA Originals項目中的《雙影奇境》(Split Fiction)和《雙人成行》(It Takes Two)等合作遊戲。微軟(MSFT.US)與索尼(SONY.US)分別位列第二和第三位,它們憑藉各自的PC/主機遊戲系列陣容佔據市場。
在平臺表現上,索尼內容在PlayStation上表現更佳,而微軟內容在Xbox上更受歡迎。微軟遊戲在Xbox平臺的超大下載量部分歸功於與Game Pass的深度整合。
榜單其餘部分既包含常見熱門遊戲,也有新面孔。網易(09999)的《漫威爭鋒》(Marvel Rivals)是今年下載量最多的PC/主機遊戲,開普勒互動則憑藉AA熱門遊戲《光與影:33號遠征隊》(Clair Obscur: Expedition 33)和《REMATCH》獲得了巨大影響力。
微軟今年的出色表現主要得益於收購系列《使命召喚》和《我的世界》,兩者均爲跨平臺熱門遊戲。在PC/主機平臺,Bethesda Softworks和Xbox遊戲工作室佔據大部分下載量,而King在移動平臺下載量佔比過半。
AAA與AA遊戲市場表現
在AAA遊戲領域,《EA SPORTS FC 25》和《NBA 2K25》等體育遊戲持續主導市場,動作角色扮演遊戲《怪物獵人:荒野》(Monster Hunter Wilds)亦表現強勁。在AA遊戲中,《光與影:33號遠征隊》無疑是贏家,並獲得評論界一致好評。這款回合制角色扮演遊戲的下載量甚至超越了《NBA 2K25》。在独立遊戲領域,《R.E.P.O.》銷量最高,這與其在內容創作圈和朋友圈中的現象級熱度相符。儘管如此,按銷量排名第2的獨立遊戲《Schedule I》以雙倍價格取得了不相上下的下載量表現。