存储器价格飙升导致2026年全球游戏主机出货量预测下调至年减4.4%
根据TrendForce集邦咨询的最新报告,存储器价格的飙涨对消费性电子产品整机成本造成了显著影响,导致终端产品定价上调,进而冲击消费市场。继11月上旬下修2026年全球智能手机及笔电的生产出货预测后,TrendForce集邦咨询此次也下修了游戏主机2026年的出货预测,从原先预估的年减3.5%调降至年减4.4%。
存储器价格的飙升对终端消费设备,包括游戏主机,造成了冲击。游戏主机厂商通常依赖软件与会员服务获利,并以产品售价逐步下调或定期促销为销售策略。然而,以Switch 2为例,其首发定价450美元高于前代,但存储器容量翻倍及颗粒成本上扬导致2026年存储器模组占主机总成本的比例将达到21~23%,硬件毛利被严重压缩,使得任天堂难以预留促销空间。
对于索尼和微软而言,2026年存储器成本占BOM cost的比例超过35%,这将导致主机上市数年后难以执行传统的降价策略,甚至在部分地区需调涨售价以转嫁成本。在此背景下,厂商可能被迫采取高售价确保获利的防御性定价策略。
在整体出货方面,终端售价无法随生命周期调降,甚至逆势维持高档,预估将对2026年的促销策略造成显著影响。对于已迈入成熟期的PS5与Xbox Series体系,由于缺乏价格诱因刺激大众购机,买气可能大不如前。刚上市的Switch 2虽有新品红利,但任天堂坦言目前是以量产规模的扩大来平衡生产成本,未来外部因素变化仍可能影响其获利状况。
TrendForce集邦咨询进一步分析,游戏主机关键零组件供需波动致使出货震荡亦有前例可循。例如,索尼在2021年因半导体零件短缺将PS5产量从1,600万台下修至1,500万台;任天堂Switch在2022年初原定的销售目标为2,100万台,后因全球半导体短缺风波在11月将目标下修至1,900万台,最终该财年仅以1,797万台收尾。
整体而言,存储器成本的结构性上涨正迫使游戏主机厂商扬弃传统的成长模式,甚至进一步冲击其出货动能。若来年存储器供需未能明显改善,全球游戏主机之渗透率恐将进入阶段性停滞。
| 年份 | 游戏主机 | 原定销售目标(万台) | 调整后销售目标(万台) | 实际出货量(万台) |
|---|---|---|---|---|
| 2021 | PS5 | 1,600 | 1,500 | - |
| 2022 | Nintendo Switch | 2,100 | 1,900 | 1,797 |