FOREXBNB獲悉,國際數據公司(IDC)於近日發佈了2025年V1版IDC《全球增強與虛擬現實支出指南》。IDC預測,2024年全球增強與虛擬現實(AR/VR)總投資規模達152.2億美元,並有望在2029年增至397.0億美元,五年複合增長率(CAGR)將達21.1%。
中國將成長爲全球AR/VR最重要的市場之一。IDC預測數據顯示,2024-2029年中國AR/VR市場將以41.1%的CAGR保持高速增長,在漲幅方面超越美國和西歐等其他八個區域,位列全球首位。IDC預測,2029年中國 AR/VR總投資規模將超過105億美元,佔全球 26.5%,市場體量僅次於美國。
國家高度重視虛擬現實及元宇宙的技術產業發展,“十四五”規劃將虛擬現實納入數字經濟核心產業,吸引了更多企業進入AR/VR領域。除了政策利好的加持,人工智能與AR/VR的深度融合也推動了AR/VR產業的躍升。隨着核心算法的突破,AR/VR的應用實現升級與優化,將會有更多的新廠商入局,行業滲透率不斷提升。
技術應用
硬件方面,IDC將頭戴設備類型(Headset type)分爲四類,分別爲增強現實(AR)、擴展現實(ER)、混合現實(MR)和虛擬現實(VR)。MR成爲AR/VR硬件市場中佔比最大、增速最快的子市場,到2029年投資規模將超25億美元。MR設備因爲能同時處理虛擬和現實世界的交互,正改變多個行業的運作方式,這種既能“虛實結合”又方便实用的特点使其成爲驱动AR/VR硬件市場增長的主引擎。反觀VR市場,其發展軌跡呈衰退態勢,IDC預測,到2028年傳統VR设备将基本退出中国市場。
軟件方面,受企業數字化轉型與消費者沉浸式體驗的需求驅動,2029年終端用戶在AR/VR軟件支出將超20億美元,應用軟件將成爲AR/VR軟件市場中增長最快的子市場。
預配置服務(Provisioned Services)方面,隨着企業對遠程協作、虛擬培訓、沉浸式體驗的需求增加,預配置服務投资规模增长迅速,五年複合增長率達61.1%。
服務方面,IDC預測,2029年AR/VR服務市場投資規模將超35億美元,定製應用開發(Custom Application Development)與系統集成(Systems Integration)將繼續主導AR/VR服務支出。
終端用戶與應用場景
從終端用戶的角度來看,消費者的個性化體驗需求與產業級應用的數字化轉型共同拉動AR/VR市場的發展。IDC預測,到2029年,消費者市場仍然是AR/VR市場佔比最大的領域,五年複合增長率達55.0%。生成式AI技術降低了沉浸式內容創作的門檻,支持個性化虛擬場景,在虛擬社交、娛樂等方面均提升了用戶體驗。2024年6月發佈的《關於打造消費新場景培育消費新增長點的措施》提出要打造演藝新空間,促進虛擬現實體驗等文娛業態場景創新。在政策利好與AI技術突破的雙引擎驅動下,消費者市場將繼續主導中國AR/VR市場的發展。
從AR/VR的應用場景看,除AR/VR遊戲(Gaming)、影視娛樂(Film and television amusement)等大衆熟知的應用場景外,AR/VR在教育培訓、醫療健康、工業製造等垂直領域也展現出豐富的應用潛力。
AR與ER的典型應用場景主要包括增強維護(Augmented Maintenance)、AR解剖診斷(Anatomy Diagnostic)等。在工業場景中,工人可以利用AR與ER技術實時獲取機械、電路等設施的運行數據,更高效的檢修設備;在醫療領域,AR與ER技術可以幫助醫生實現人體結構的透視,輔助制定精準手術方案。由於MR與VR注重趣味性與沉浸体验,其可應用於虛擬影音空間(Floating Desktop & Video/Feature Viewing)、虛擬遠程看房(Virtual Property Tours)、虛擬康復治療(Therapy and Physical Rehabilitation)等領域。