Omdia預測:2025年遊戲行業收入達2340億美元,技術供應商產值佔比超30%
根據Omdia的分析,遊戲行業在2025年預計將創造2340億美元的收入,其中約710億美元將流向技術供應商,佔遊戲市場總價值的30%以上。這一數據突出了遊戲技術基礎設施在現代遊戲市場中的核心作用,覆蓋了開發、運維、分發、變現和安全等全環節。
Omdia指出,遊戲產業的價值網絡中,技術供應商的角色日益關鍵,儘管開發商和發行商獲得了大部分表層收入,但鉅額資金也沿着價值鏈流向技術供應商。現代遊戲產業依賴於龐大的技術供應商網絡,每家企業都在遊戲從概念到成品的流程中扮演着關鍵角色。
技術供應商的五大領域
技術供應商可大致劃分爲以下五大領域:
領域 | 2025年市場規模(億美元) | 描述 |
---|---|---|
開發 | 60 | 遊戲引擎(如Unity和Unreal Engine)與各類設計開發工具構成核心,爲開發者提供遊戲創作的模塊化基礎。 |
運維 | 140 | 在線遊戲依賴基礎設施網絡持續運作,包括服務器架構、運維解決方案等支持。 |
分發 | 400 | 數字分發平臺連接開發者與玩家,提供數據分析、賬戶管理、社交功能等服務。 |
變現 | 100 | 廣告技術、支付處理、訂閱管理等解決方案支撐遊戲商業化。 |
安全 | 防外掛軟件、DDoS防護、欺詐檢測系統等安全技術保護玩家與開發者利益。 |
遊戲科技正發揮核心價值,成爲降低開優化流程、降低成本的重要工具,並通過新興商業模式催生變現新路徑與新用戶的觸達方式。AI的速融入也有望徹底改變遊戲的開發與體驗方式。展望未來,一個事實愈發清晰:明天的遊戲必將構建於今日的科技基座之上。唯有主動擁抱這種複雜性並持續引領技術創新,企業才能在這個瞬息萬變的生態中贏得先機。