VR頭顯需求低迷,AR智能眼鏡成爲新焦點
根據Omdia的報告,虛擬現實(VR)頭顯市場正經歷需求低迷期,而增強現實(AR)智能眼鏡逐漸成爲新的焦點,成爲設備零售和訂閱服務的新增長點。服務提供商可以將擴展現實(XR)技術作爲增值服務提供,通過捆綁VR頭顯和遊戲平臺形成面向消費者的解決方案。
XR技術,包括AR、VR和混合現實(MR),爲電信行業創造了增值移動和固網平臺的新機遇。這類服務需要新型終端,有望推動帶寬需求增長,並催生對低時延連接和邊緣計算的需求。
XR技術的發展與競爭
XR的願景涵蓋空間計算與數字環境,通過AR、VR和MR技術構建自然融合虛實世界的計算機交互界面。蘋果公司(AAPL.US)通過发布Vision Pro VR頭顯,將空間計算概念推向主流,試圖與Meta(META.US)的元宇宙願景形成差異化競爭。
XR服務的普及一直受限於設備功能與成本因素。VR頭顯開發商必須在舒適性、畫質和成本之間尋求平衡,以打造用戶樂於使用的設備。儘管蘋果Vision Pro的性能已接近滿足大多數應用場景的技術需求,並能支持較長時間使用,但其高昂定價目前仍將主要用戶羣體限制在開發者範疇。
VR頭顯需求正經歷低迷期,Meta Quest 3S的市場反響未達預期。目前VR仍以遊戲平臺爲核心定位,而遊戲產業正面臨後疫情時代的增長停滯。Omdia預測至2029年行業年收入複合增長率(CAGR)將爲5%。無論是VR遊戲還是其它應用場景,目前仍屬小衆領域。
年份 | 全球VR頭顯銷售額 |
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2016 | 數據未提供 |
2029 | 預測數據 |
AR智能眼鏡的市場動態
AR智能眼鏡正成爲新焦點。隨着人工智能(AI)技術的融合,這類設備正在開闢聯網可穿戴設備的新賽道。Meta與雷朋合作的智能眼鏡已售出200萬臺,今年產能將提升至1000萬臺。這類尚不具備抬頭顯示功能的AI智能眼鏡,可視爲谷歌和Meta正在研發的AR眼鏡原型的前身。谷歌已宣佈與三星、時尚眼鏡品牌Warby Parker和Gentle Monster合作推進AR眼鏡落地。XREAL也將通過"Project Aura"戰略合作項目,在AR眼鏡中採用Android XR系統。通過利用佩戴者環境中的視聽輸入與智能體進行交互,並實時渲染AR對象,這些設備有望爲無線服務創造增量需求。
XR領域的投資佈局仍處於動態調整階段。Meta旗下Reality Labs的投入規模與2024年持平,但2025年約半數資金將轉向可穿戴設備(AI與AR智能眼鏡),元宇宙及VR投入則相應收縮。相比之下,谷歌表現更爲積極,不僅推出Android XR系統,还进军智能眼鏡市场;而微軟則持續縮減XR業務。
電信運營商已集體轉向,不再追捧元宇宙概念。最顯著的是韓國SK電訊關閉了旗下元宇宙平臺ifland,轉向AI領域。日本NTT雖保留了本土XR業務,目前主要生產AR智能眼鏡,併爲企業和政府客戶開發XR服務。这种专业服務模式也被其它服務提供商低调采用。