2025年8月全球手游市场消费支出及下载量概览
根据Sensor Tower的数据,2025年8月全球玩家在App Store和Google Play手游上的消费支出达到约71.5亿美元,环比增长1%。美国以23亿美元(占比32%)继续稳居全球手游市场之首,中国iOS市场和日本市场分别以15.3%和12.8%的份额紧随其后。
国家/地区 | 消费支出(亿美元) | 市场份额(%) |
---|---|---|
美国 | 23 | 32 |
中国iOS市场 | - | 15.3 |
日本市场 | - | 12.8 |
手游收入排名
FUNFLY旗下的《Last War: Survival Game》持续位居全球手游收入榜首,而《王者荣耀》排名上升两位至第2位,《Whiteout Survival》保持在第3位。《MONOPOLY GO!》和《Royal Match》也成功跻身前五。
下载量排名
2025年8月,《ROBLOX》蝉联全球手游下载量榜首,《Free Fire》升至第2位,《Block Blast!》和《Pizza Ready!》共同跻身前五。全球手游下载量稳定在约43.1亿次,与上月基本持平。印度以7.02亿次(16.3%)下载量领先,美国(6.6%)和印度尼西亚(6.1%)分列其后。
排名 | 游戏名称 | 下载量(亿次) | 国家/地区 |
---|---|---|---|
1 | ROBLOX | - | - |
2 | Free Fire | - | - |
3 | Block Blast! | - | - |
4 | Pizza Ready! | - | - |
5 | - | - | - |
《ROBLOX》通过新鲜联动持续扩大优势,《Free Fire》在关键市场保持其长久不衰的魅力。《Steal n Catch the Brainrot》和《Kpop Piano Beats》等新兴游戏,凭借与文化热点的紧密结合迅速攀升;同时《无畏契约:源能行动》在中国市场的成功首发,也再次印证了主流PC与主机游戏IP在移动端的巨大号召力。