2025年8月全球手遊市場消費支出及下載量概覽

根據Sensor Tower的數據,2025年8月全球玩家在App Store和Google Play手游上的消費支出達到約71.5億美元,環比增長1%。美國以23億美元(佔比32%)繼續穩居全球手遊市場之首,中國iOS市場和日本市場分別以15.3%和12.8%的份額緊隨其後。

國家/地區 消費支出(億美元) 市場份額(%)
美國 23 32
中國iOS市場 - 15.3
日本市場 - 12.8

手遊收入排名

FUNFLY旗下的《Last War: Survival Game》持續位居全球手遊收入榜首,而《王者榮耀》排名上升兩位至第2位,《Whiteout Survival》保持在第3位。《MONOPOLY GO!》和《Royal Match》也成功躋身前五。

下載量排名

2025年8月,《ROBLOX》蟬聯全球手游下載量榜首,《Free Fire》升至第2位,《Block Blast!》和《Pizza Ready!》共同躋身前五。全球手游下載量穩定在約43.1億次,與上月基本持平。印度以7.02億次(16.3%)下載量領先,美國(6.6%)和印度尼西亞(6.1%)分列其後。

排名 遊戲名稱 下載量(億次) 國家/地區
1 ROBLOX - -
2 Free Fire - -
3 Block Blast! - -
4 Pizza Ready! - -
5 - - -

《ROBLOX》通過新鮮聯動持續擴大優勢,《Free Fire》在關鍵市場保持其長久不衰的魅力。《Steal n Catch the Brainrot》和《Kpop Piano Beats》等新興遊戲,憑藉與文化熱點的緊密結合迅速攀升;同時《無畏契約:源能行動》在中國市場的成功首發,也再次印證了主流PC與主機遊戲IP在移動端的巨大號召力。