2025年8月全球手遊市場消費支出及下載量概覽
根據Sensor Tower的數據,2025年8月全球玩家在App Store和Google Play手游上的消費支出達到約71.5億美元,環比增長1%。美國以23億美元(佔比32%)繼續穩居全球手遊市場之首,中國iOS市場和日本市場分別以15.3%和12.8%的份額緊隨其後。
國家/地區 | 消費支出(億美元) | 市場份額(%) |
---|---|---|
美國 | 23 | 32 |
中國iOS市場 | - | 15.3 |
日本市場 | - | 12.8 |
手遊收入排名
FUNFLY旗下的《Last War: Survival Game》持續位居全球手遊收入榜首,而《王者榮耀》排名上升兩位至第2位,《Whiteout Survival》保持在第3位。《MONOPOLY GO!》和《Royal Match》也成功躋身前五。
下載量排名
2025年8月,《ROBLOX》蟬聯全球手游下載量榜首,《Free Fire》升至第2位,《Block Blast!》和《Pizza Ready!》共同躋身前五。全球手游下載量穩定在約43.1億次,與上月基本持平。印度以7.02億次(16.3%)下載量領先,美國(6.6%)和印度尼西亞(6.1%)分列其後。
排名 | 遊戲名稱 | 下載量(億次) | 國家/地區 |
---|---|---|---|
1 | ROBLOX | - | - |
2 | Free Fire | - | - |
3 | Block Blast! | - | - |
4 | Pizza Ready! | - | - |
5 | - | - | - |
《ROBLOX》通過新鮮聯動持續擴大優勢,《Free Fire》在關鍵市場保持其長久不衰的魅力。《Steal n Catch the Brainrot》和《Kpop Piano Beats》等新興遊戲,憑藉與文化熱點的緊密結合迅速攀升;同時《無畏契約:源能行動》在中國市場的成功首發,也再次印證了主流PC與主機遊戲IP在移動端的巨大號召力。