Sensor Tower发布2025年韩国游戏市场洞察:全球及韩国游戏市场收入增长预测

根据Sensor Tower发布的《2025年韩国游戏市场洞察》,全球移动和PC/主机游戏市场收入持续增长。预计到2025年,全球手游内购收入将增长6%,达到854亿美元,而Steam平台游戏购买收入预计增长12%,达到119亿美元。到2028年,全球手游内购收入和Steam游戏购买收入有望分别超过1050亿美元和150亿美元,两者收入之和将突破1200亿美元。

在2021年疫情期间,韩国市场手游内购收入达到高峰55亿美元。2022年至2024年,尽管收入不及2021年,但App Store和Google Play手游收入均逐年增长。预计到2025年,韩国手游内购收入将达到53亿美元,其中Google Play占比75%。

韩国手游市场细分品类增长情况

RPG仍然是韩国手游市场的核心支柱,2025年前三季度贡献了48%的总收入。MMORPG子品类收入占比高达30%。4X策略、回合制RPG与合成等子品类手游在头部游戏的带动下,收入同比分别上涨25%、138%和89%,展现出强劲的增长势头。

韩国市场中度手游占据主导地位,2025年1-9月贡献了79%的总收入。休闲和混合休闲手游收入分别同比增长8%和37%,表现亮眼。

动漫风格手游在韩国市场近3年收入持续攀升。2024年10月至2025年9月的12个月内,该类型手游收入创历史新高,相比2022年增长41%,接近14亿美元,显示动漫IP、二次元等题材和内容的游戏在韩国市场具有广阔的增长潜力。

韩国市场新游表现

韩国手游市场新发游戏表现活跃。Netmarble推出的“七骑士”IP新游《Seven Knights Re:Birth》5-9月吸金达1.2亿美元,登顶收入增长榜,并成为同期收入最高的新游。共有8款新游入围韩国手游收入增长榜前十,包括《Mabinogi Mobile》、《RF Online Next》、《I9: Inferno Nine》、《Vampir》、《Kingshot》、《Legend of Ymir》和《God Goblin Raising》等。

由韩国开发商SHIFT UP制作的末日科幻题材APRG游戏《Stellar Blade™》于2025年6月12日正式登陆Steam平台,游戏延续了在PS5平台的优异表现,发售首日Steam最高同时在线人数便超过18万人,上市仅4日销量便超过100万份。截至2025年9月底,该游戏在Steam平台全球累计收入超过1亿美元,位列韩国本土PC游戏之首,并获得高达93.6%的好评率。其中Steam平台来自中国市场的玩家占比达到55%。

韩国游戏数字广告支出情况

2025年1–7月,韩国游戏市场数字广告投放稳步上扬。7月曝光量环比飙升18%,突破114亿次;广告支出环比增长9%,接近4300万美元。前三季度,韩国手游数字广告支出超过2亿美元,是PC/主机游戏广告支出的12倍。在投放渠道上,手游主要选择移动应用和Instagram平台,而PC/主机游戏则主要投放Instagram和YouTube平台。

在韩国手游领域,策略、解谜和RPG是广告投放最活跃品类,前三季度支出分别达到5500万美元、4700万美元和3400万美元。而在PC/主机游戏市场,射击、RPG和沙盒游戏领跑广告支出,本期广告支出分别达到540万美元、520万美元和420万美元。

游戏类型 广告支出(美元)
手游策略 5500万
手游解谜 4700万
手游RPG 3400万
PC/主机射击 540万
PC/主机RPG 520万
PC/主机沙盒 420万