2025年5月中國遊戲產業月度報告:市場規模同比增長9.86%至280.51億元

根據伽馬數據發佈的《2025年5月中國遊戲產業月度報告(完整版)》,2025年5月中國遊戲市場規模達到280.51億元,同比增長9.86%,環比增長2.56%。市場增長動力廣泛,新品、次新品及成熟期產品均有貢獻。

客戶端遊戲市場規模

2025年5月,中國客戶端遊戲市場規模爲58.19億元,同比增長1.58%,環比增長0.34%。新品、次新品成爲市場增量的主要來源。

移動遊戲市場規模

2025年5月,中國移動遊戲市場規模爲211.77億元,同比增長11.96%,環比增長3.69%。新品及成熟期產品均有部分產品表現較佳。

自主研發遊戲海外市場

2025年5月,中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入爲15.77億美元,同比增長6.93%,環比增長1.50%。環比增量主要來自《Kingshot》和《Genshin Impact》(原神)等產品。

市場類型 市場規模(億元) 同比增長(%) 環比增長(%)
中國遊戲市場 280.51 9.86 2.56
客戶端遊戲市場 58.19 1.58 0.34
移動遊戲市場 211.77 11.96 3.69
自主研發遊戲海外市場 15.77(億美元) 6.93 1.50

熱點遊戲廣告投放分析

《勝利女神:新的希望》廣告投放量集中於上線當日,App Store遊戲暢銷榜排名在5月29日後呈下降趨勢,但得益於6月10日推出的全新版本“記憶與遺忘”,遊戲於次日進入App Store遊戲暢銷榜TOP7。

新遊首月流水榜TOP5

2025年5月,伽馬數據新遊首月流水測算榜TOP5中,《英勇之地》位列榜首,5款遊戲首月流水預估均超億元(含iOS+Android)。

境外市場遊戲變化情況

《Kingshot》延續增長趨勢,本月實現收入翻倍增長,位列境外市場產品流水增長榜榜首。《原神》5月推出新版本“悖理”,並上線新劇情、新角色及系列限時活動,遊戲本月境外市場收入環比增長超50%。