全球遊戲市場增長強勁,預計2028年收入將突破1200億美元

根據Sensor Tower發佈的《2025年海外遊戲市場洞察》報告,全球移動與PC遊戲市場正重拾增長勢頭。預計到2028年,全球遊戲市場規模將突破1200億美元。

在移動遊戲領域,2024年全球移動遊戲內購收入同比增長4%,超過2020年水平。2025年,這一數字預計將增長6%,達到854億美元。預計到2028年,全球移动游戏内购收入将達到1065億美元。

年份 全球移動遊戲內購收入(億美元) 同比增長率
2024年 - 4%
2025年 854 6%
2028年 1065 -

PC遊戲市場增長

全球PC遊戲市場也展現出顯著增長勢頭。2024年同比增長22%,2025年將繼續提升12%,接近120億美元。預計到2028年,全球PC遊戲收入將突破150億美元。

年份 全球PC遊戲收入(億美元) 同比增長率
2024年 - 22%
2025年 120 12%
2028年 150 -

海外手遊市場增長

海外手遊市場延續高熱態勢,2025年上半年實現340億美元內購收入,釋放穩健增長信號。儘管美國、日本、韓國等成熟市場增速放緩,東南亞、拉丁美洲及中東等新興市場強勢崛起,正快速成爲驅動手游出海收入增長的關鍵引擎。

2025年上半年,策略手遊收入增長顯著,同比提升24%達74億美元,成爲海外手遊收入最高的品類。4X策略手遊收入提升20%超過46億美元,領跑海外遊戲子品類收入榜。同時模擬經營、合成、卡牌對戰等子品類收入激增97%、261%和75%,展現了海外玩家對休閒玩法日益增長的熱情。

子品類 收入增長(%) 收入(億美元)
策略手遊 24% 74
4X策略手遊 20% 46
模擬經營 97% -
合成 261% -
卡牌對戰 75% -

《Kingshot》延續了《Whiteout Survival》的爆款基因,以中世紀王國題材融合輕塔防玩法的創新設計,加上精準高效的廣告投放策略,迅速激發玩家付費意願,打開了增長新局面。根據 Sensor Tower 數據,截至2025年7月底,《Kingshot》全球累計收入突破2億美元,成爲推動點點互動業績增長的又一核心引擎。

憑藉《Whiteout Survival》和《Kingshot》的強勁表現,點點互動在2025年上半年實現收入同比飆升81%,強勢問鼎出海手遊發行商收入榜與增長榜雙榜冠軍。