全球遊戲市場增長強勁,預計2028年收入將突破1200億美元
根據Sensor Tower發佈的《2025年海外遊戲市場洞察》報告,全球移動與PC遊戲市場正重拾增長勢頭。預計到2028年,全球遊戲市場規模將突破1200億美元。
在移動遊戲領域,2024年全球移動遊戲內購收入同比增長4%,超過2020年水平。2025年,這一數字預計將增長6%,達到854億美元。預計到2028年,全球移动游戏内购收入将達到1065億美元。
年份 | 全球移動遊戲內購收入(億美元) | 同比增長率 |
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2024年 | - | 4% |
2025年 | 854 | 6% |
2028年 | 1065 | - |
PC遊戲市場增長
全球PC遊戲市場也展現出顯著增長勢頭。2024年同比增長22%,2025年將繼續提升12%,接近120億美元。預計到2028年,全球PC遊戲收入將突破150億美元。
年份 | 全球PC遊戲收入(億美元) | 同比增長率 |
---|---|---|
2024年 | - | 22% |
2025年 | 120 | 12% |
2028年 | 150 | - |
海外手遊市場增長
海外手遊市場延續高熱態勢,2025年上半年實現340億美元內購收入,釋放穩健增長信號。儘管美國、日本、韓國等成熟市場增速放緩,東南亞、拉丁美洲及中東等新興市場強勢崛起,正快速成爲驅動手游出海收入增長的關鍵引擎。
2025年上半年,策略手遊收入增長顯著,同比提升24%達74億美元,成爲海外手遊收入最高的品類。4X策略手遊收入提升20%超過46億美元,領跑海外遊戲子品類收入榜。同時模擬經營、合成、卡牌對戰等子品類收入激增97%、261%和75%,展現了海外玩家對休閒玩法日益增長的熱情。
子品類 | 收入增長(%) | 收入(億美元) |
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策略手遊 | 24% | 74 |
4X策略手遊 | 20% | 46 |
模擬經營 | 97% | - |
合成 | 261% | - |
卡牌對戰 | 75% | - |
《Kingshot》延續了《Whiteout Survival》的爆款基因,以中世紀王國題材融合輕塔防玩法的創新設計,加上精準高效的廣告投放策略,迅速激發玩家付費意願,打開了增長新局面。根據 Sensor Tower 數據,截至2025年7月底,《Kingshot》全球累計收入突破2億美元,成爲推動點點互動業績增長的又一核心引擎。
憑藉《Whiteout Survival》和《Kingshot》的強勁表現,點點互動在2025年上半年實現收入同比飆升81%,強勢問鼎出海手遊發行商收入榜與增長榜雙榜冠軍。