FOREXBNB获悉,伽马数据发布了《2025年8月中国游戏产业月度报告(完整版)》。数据显示,2025年8月,中国国内游戏市场收入为292.63亿元,环比增长0.61%,同比下降13.01% 。2025年8月,中国客户端游戏市场收入为65.63亿元,环比下降1.11%,同比增长17.59%。本月客户端游戏市场同比增长主要由双端互通次新产品带来。

2025年8月,中国移动游戏市场收入为215.41亿元,环比增长0.85%,同比下降4.25%。《无畏契约:源能行动》《我的花园世界》等当月新品共计带动市场新增超2亿元流水。2025年8月,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为16.8亿美元,环比下降0.79%,同比下降10.66%。

中国国内游戏市场收入环比增长0.61% 同比下降13.01%

2025年8月,中国国内游戏市场收入为292.63亿元,环比增长0.61%。本月移动、客户端游戏(简称端游)市场环比变动较为平稳,客户端游戏市场同比增长幅度较大,通过运营活动及新服务器等内容的推出,端游次新品、成熟期产品均为市场带来增量。

虽然环比增长0.61%,但同比去年8月下降了13.01%。这一下滑并非由单一原因造成,而是“用户消费行为转变”与“行业产品迭代断档”共同作用的结果。

一是现象级产品热度衰退。去年同期的基数较高,今年热度的自然衰退,在没有新的、同等量级的“必玩之作”出现的情况下,用户消费动力不足。

二是产品周期角度:新作供给乏力,“次新品”未能完全填补缺口。市场收入的增长需要持续有竞争力的新产品注入活力。当前市场正处在一个产品周期的换挡期,缺少高收入的次新品支撑增长。

综上所述,2025年8月中国游戏市场的同比下滑,核心原因在于去年同期的收入基数被现象级产品《黑神话:悟空》推至高位,而本报告期内缺乏具有同等市场号召力的新作接棒。

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数据来源:中国游戏产业研究专家委员会&伽马数据(CNG) 注1:本报告中,次新品指去年同期之后上线或回归内地市场的产品;成熟期产品指运营周期≥1年的产品。注2:本报告所有数据,均为四舍五入后的结果。注3:受四舍五入影响,基于增长率倒推得到的数据与公布数据可能存在差异,属于正常且无法避免的情况。

客户端游戏市场收入同比增长17.59% 主要受双端互通次新品驱动

2025年8月,中国客户端游戏市场收入为65.63亿元,环比下降1.11%,同比增长17.59%。本月客户端游戏市场同比增长主要受双端互通(客户端与移动端游戏在账号、数据等方面互通,下同)次新产品驱动,本月双端互通产品中,相较于去年同期,次新品《三角洲行动》《燕云十六声》凭借其创新玩法及高频的运营活动为市场带来数亿元增量,同时,《梦幻西游》电脑版推出畅玩服后,在8月3日同时在线人数达293万,创下历史纪录,为产品注入了新活力。

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数据来源:中国游戏产业研究专家委员会&伽马数据(CNG)

移动游戏市场收入达215.41亿元 《无畏契约:源能行动》等新品贡献超2亿元增量

2025年8月,中国移动游戏市场收入达215.41亿元,环比增长0.85%,同比下降4.25%。当月新品《无畏契约:源能行动》《我的花园世界》等新品共计带动市场新增超2亿元流水。与此同时,部分成熟产品同样展现增长势头。《金铲铲之战》借助4周年庆相关活动显著提升用户活跃度与流水表现;《明日方舟》则通过夏日嘉年华活动、活动关卡开放及与“三角洲行动”等IP的联动合作,实现流水增长。

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数据来源:中国游戏产业研究专家委员会&伽马数据(CNG)

《英雄联盟手游》与《金铲铲之战》流水增长,推动8月TOP10排名变动

2025年8月,伽马数据移动游戏流水测算榜TOP10产品整体排名变动幅度均未超过5位,头部市场格局相对稳定。其中,《英雄联盟手游》和《金铲铲之战》成为排名提升幅度最大的两款产品。

《英雄联盟手游》凭借全新“水晶玫瑰”系列皮肤的推出,8月连续4日跻身中国App Store游戏畅销榜TOP3,带动流水环比提升约40%。

《金铲铲之战》则在月初开启“天下无双格斗大会”新赛季,并上线“香水宝石”主题角色及皮肤;月末迎来4周年庆典,相关活动自月中开启,进一步拉动了产品热度与流水增长。

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数据来源:伽马数据(CNG) 注:流水TOP10移动游戏为伽马数据移动游戏流水测算榜中排名前十产品。伽马数据移动游戏流水测算榜是伽马数据(CNG)通过调研、查阅财报、监测榜单、构建模型等方法测算而得的统计周期内产品流水排行,产品流水为iOS、Android及越狱等渠道分成前的总流水,不包含海外市场流水,数据仅供参考,下同。

流水TOP50游戏IP分布:多种IP改编产品流水份额下降 原创IP(无IP)产品流水份额提升

2025年8月,流水TOP50移动游戏中,客户端游戏、移动游戏及单机/主机游戏IP改编产品流水份额均出现同比下降,而无IP产品份额同比提升8.1个百分点至51.1%。

相较去年同期,无IP代表产品《蛋仔派对》《超自然行动组》等贡献了数亿元增量,成为拉动无IP产品市场同比增长的核心力量。

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注:内圈是2024年8月,外圈是2025年8月 统计范围:中国移动游戏市场(含苹果、安卓端)

移动游戏IP多元运营成新趋势 《踏风行》通过IP联动带动收入增长

值得注意的是,IP的运用方式正变得更加多元:从数据看,2025年上半年,代表性移动游戏IP联动次数较去年同期增长65.4%,联动频率提高,也是产品在“直接改编”之外发掘出的新的高价值点。

IP联动价值的典型代表为祖龙娱乐(09990)自研自发的角色扮演类移动游戏《踏风行》,这款游戏在预下载当日登顶iOS免费榜与好游快爆新品榜。

而在8月14日与《从前有座灵剑山》开启联动后,活动当天,该游戏iOS角色扮演类免费榜排名提升超百名,且该排名水平保持近10日,在自身产品基底与IP联动的双重作用下取得了这一成绩。

同时,考虑到在Q4期间,《踏风行》与多个IP联动将陆续开启,伽马数据认为产品表现或进一步提升。

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数据来源:伽马数据(CNG) 注:代表性移动游戏由伽马数据选取的10款游戏组成,游戏类型涵盖MOBA、回合制、射击类、休闲类、剧情互动等类型,均为国内市场的高流水产品。

iOS渠道下载测算榜TOP10:三款新游入榜 射击类产品占据四席

2025年8月,伽马数据iOS渠道下载测算榜TOP10中,射击类新品《无畏契约:源能行动》位列榜首,射击类产品整体占比达40%,显示出显著优势。同时,《我的花园世界》《发条总动员》两款新品也跻身榜单。

其中,《无畏契约:源能行动》上线后连续9天蝉联App Store游戏免费榜第一,仅凭13天的表现便夺得当月下载榜TOP1。

模拟经营类新游《我的花园世界》则凭借花艺经营、植物种植与庭院布置三大玩法吸引用户,8月中有14天进入App Store游戏免费榜TOP3。

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数据来源:伽马数据(CNG)

热点游戏广告投放分析 《灵兽大冒险》

《灵兽大冒险》于8月7日上线,游戏广告投放集中于正式上线当天及上线前一天,上线后第二天起连续多日进入App Store游戏畅销榜TOP30,之后多数时间稳定在TOP60以内。从广告投放形式来看,《灵兽大冒险》广告投放以信息流广告为主,这一形式占统计日期内广告投放量的46.64%,其次是奖励式视频形式,占比为23.65%。

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广告投放量数据来源于AppGrowing广告情报追踪,由伽马数据整理;统计日期为2025/8/1—2025/9/10

新游首月流水榜TOP5:《无畏契约:源能行动》位列第一 首月流水预估超3亿元

2025年8月,伽马数据新游首月流水测算榜TOP5中,《无畏契约:源能行动》以超3亿元的预估流水位列第一。榜单共有两款射击类产品入围,且在细分玩法上各具特色。

其中,《无畏契约:源能行动》改编自客户端游戏《无畏契约》,完整还原端游经典的英雄技能与射击体验,采用第一人称射击玩法,并针对移动端进行了适配优化,为玩家带来优质的操作体验。

另一款射击类产品《发条总动员》则以飞行弹幕射击为核心玩法,结合复古橡皮管画风,并在上线后推出与“猫和老鼠”IP的联动活动,成功吸引了较多用户关注。

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数据来源:伽马数据(CNG) 注:上述为2025年8月上线的移动游戏,并依据产品上线后30日国内全平台流水状况进行排名,上线不足30日的产品根据其目前流水状况推算首月流水。数据来源于伽马数据移动游戏流水测算,仅供参考。

自研海外市场收入16.8亿美元 环比下降0.79%

2025年8月,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为16.8亿美元,环比下降0.79%,同比下降10.66%。由于上月大量头部产品集中推出运营活动,带来高基数效应,本月收入出现回落。

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数据来源:中国游戏产业研究专家委员会&伽马数据(CNG)

境外市场游戏变化情况:点点互动两款产品进入TOP5 运营活动提振流水

2025年8月重点境外市场产品流水增长TOP10中,点点互动旗下《Kingshot》《寒霜启示录》进入TOP5。依托成熟的研运能力,《Kingshot》本月流水环比增长超20%,其国内版本预计年内上线,有望进一步拓展收入空间。

《绯闻港口》自7月下旬开启三周年庆典,并在7月底推出为期31天的限时活动“Triennial Triumph”,吸引大量玩家参与,单日流水创下历史新高。

《排球少年:新的征程》国际版《HAIKYU!! FLY HIGH》于7月末上线,上线后迅速登顶美国、加拿大、法国、德国、泰国等多个国家或地区App Store游戏免费榜,游戏8月流水实现翻倍增长。

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数据来源:伽马数据(CNG) 注:伽马数据本页市场监测范围为美国、日本、韩国、中国香港、中国台湾省等重点地区。