2025年11月全球手游市场收入与下载量排行榜分析
根据Sensor Tower发布的数据,2025年11月全球玩家在App Store和Google Play手游上的支出达到66.8亿美元,环比下降2.8%。下载量方面,全球手游下载量达到36.2亿次,环比下降4.1%。
市场收入分布
| 国家/地区 | 总收入占比 |
|---|---|
| 美国 | 32.3% |
| 中国(仅iOS) | 14.4% |
| 日本 | 12.4% |
下载量分布
| 国家/地区 | 下载量(亿次) | 占比 |
|---|---|---|
| 印度 | 5.94 | 16.4% |
| 美国 | - | 7.9% |
| 巴西 | - | 6.5% |
收入榜前五游戏
《Last War: Survival Game》蝉联榜首,其余前五名游戏分别为《Whiteout Survival》、《MONOPOLY GO!》、《Royal Match》和《Candy Crush Saga》。
下载量榜前五游戏
《Block Blast!》登顶下载榜,其余前五名游戏分别为《ROBLOX》、《Free Fire》、《Pizza Ready!》和《Subway Surfers》。
节日主题运营活动对收入的影响
节日主题运营活动显著提升了用户参与度和收入增长。例如,《Whiteout Survival》通过“2025感恩节”主题活动维持了联盟活跃度,《MONOPOLY GO!》通过三个主要运营活动保持在收入榜第三位。
收入增长榜单领跑者
《MapleStory : Idle RPG》登顶收入增长榜,而《Honkai: Star Rail》和《Pokémon GO》也因更新和运营活动而实现显著增长。
下载量增长领跑者
《Solitaire Associations Journey》、《I Am Monkey》和《Sonic Rumble》分别位居下载增长榜前列,展示了移动端需求的多元化。