2026年2月中国游戏产业月度报告:市场销售收入增长显著

根据伽马数据发布的《2026年2月中国游戏产业月度报告》,2月份中国国内游戏市场实际销售收入达到332.31亿元,环比增长2.35%,同比增长18.96%。春节假期的开启和多款头部游戏推出春节主题版本与运营活动,有效带动了用户活跃与付费,成为环比增长的主要动力。同比增速创下近10个月新高,主要由于今年春节假期完整地位于2月,市场处于旺季高位,而2025年春节在1月末,导致去年2月为节后淡季、基数较低。

客户端游戏市场实际销售收入

2026年2月,中国客户端游戏市场实际销售收入达88.7亿元,环比增长7.7%,同比增长56.75%。环比增长主要得益于春节档期用户活跃度增加,以及重点产品的版本内容更新。同比呈现较大幅度增长,核心驱动力来自双端互通产品,其中《三角洲行动》市场增量贡献超7亿元,游戏在2月中上旬上线角色、皮肤特别活动,带动用户付费意愿增加。

移动游戏市场实际销售收入

2026年2月,中国移动游戏市场实际销售收入达到227.29亿元,环比增长0.48%,同比增长9.05%。环比层面,市场增长动能主要来自长线产品的春节档期运营活动:《和平精英》《三角洲行动》《蛋仔派对》等通过版本更新与限定活动有效拉动了用户付费;但本月新上线游戏整体表现平淡,未能提供有效增量。同比层面,增速转正,主要因今年春节假期完整处于2月,假期用户活跃度与付费集中释放。

市场类型 实际销售收入(亿元) 环比增长 同比增长
国内游戏市场 332.31 2.35% 18.96%
客户端游戏市场 88.7 7.7% 56.75%
移动游戏市场 227.29 0.48% 9.05%

伽马数据移动游戏流水测算榜TOP10

2026年2月伽马数据移动游戏流水测算榜TOP10中,头部固化与中后段激烈竞争并存,TOP4产品排名不变,《蛋仔派对》《英雄联盟手游》排名上升明显。《蛋仔派对》于2月6日推出马年春节主题版本:“大唐抓马”,并于2月17日开启了与经典动画IP“小马宝莉”的联动,推出了系列限定外观与专属场景。在新春版本与重磅联动的双重驱动下,游戏日流水实现较大幅度增长,并推动其榜单排名大幅跃升16位,成为榜单中排名增长最多的产品。《英雄联盟手游》则借助马年新春限定皮肤及周杰伦共创皮肤“告白气球”等活动拉动用户消费。

自研海外市场收入

2026年2月,中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入达到21.14亿美元,环比增长1.77%,同比增长40.46%。环比方面,《鸣潮》《心动小镇》《崩坏:星穹铁道》为市场提供了增量;同比方面,《Kingshot》《浪漫餐厅(Gossip Harbor)》《Last Z: Survival Shooter》等产品驱动增长。

市场类型 实际销售收入(亿美元) 环比增长 同比增长
海外市场 21.14 1.77% 40.46%