2026年4月中国游戏产业月度报告:市场收入环比下降但同比增长显著

根据伽马数据发布的《2026年4月中国游戏产业月度报告》,2026年4月中国国内游戏市场实际销售收入为303.69亿元,环比下降3.51%,同比增长11.04%。海外市场方面,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达20.32亿美元,环比下降5.02%,同比增长30.78%。

在国内市场,移动游戏市场实际销售收入达到224.3亿元,环比增长0.71%,同比增长9.83%。客户端游戏市场实际销售收入达68.66亿元,环比下降12.77%,同比增长18.4%。

市场增长因素分析

市场同比增长的主要动能来自存量运营与增量供给的双轮驱动。头部产品通过版本迭代与主题活动持续激发用户付费意愿,次新产品在市场初步验证后开始进入收入释放期,为市场提供增量。双端互通产品的协同效应也为市场同比增长提供了多元支撑。

市场类型 实际销售收入(亿元) 环比增长 同比增长
中国国内游戏市场 303.69 -3.51% 11.04%
中国移动游戏市场 224.3 0.71% 9.83%
中国客户端游戏市场 68.66 -12.77% 18.4%
中国自主研发游戏海外市场 20.32亿美元 -5.02% 30.78%

移动游戏与客户端游戏市场表现

移动游戏市场增长主要源于头部产品的运营活动与新品、次新品的收入贡献。《王者荣耀》通过新赛季开启及联动活动带来增量,《洛克王国:世界》在本月收入环比增量超过4亿元。客户端游戏市场同比增长18.4%,其中《崩坏:星穹铁道》与《三角洲行动》等产品通过版本更新与运营活动拉动用户付费,为市场提供增量。

中国自主研发游戏海外市场实际销售收入同比增长30.78%,成熟产品持续运营带动增长,如《Kingshot》《Gossip Harbor(浪漫餐厅)》《Last Z: Survival Shooter》等产品带来收入增量。

伽马数据移动游戏流水测算榜TOP10显示,头部产品通过版本更新与联动活动巩固市场地位,次新产品《洛克王国:世界》凭借首个完整运营月的收入释放,排名上升8名。