中国游戏市场增长态势及鸿蒙生态的崛起

根据伽马数据的最新报告,2025年中国游戏市场实际销售收入达到3507.89亿元,同比增长7.68%,而用户规模仅增长1.35%,达到6.83亿。这一数据显示出中国游戏市场“收入稳增、用户缓涨”的特点。买量获客作为游戏市场发展的核心要素之一,其逻辑正从“广覆盖”转向“精准深耕”,寻找新的、高效的流量入口变得至关重要。鸿蒙用户生态的快速崛起,用户规模在两年多时间内增长超过120倍,展现出巨大的流量潜力。

游戏产业的核心痛点

报告深入用户层面,发现当前游戏产业存在三大核心痛点:基础体验、场景适配、跨端流转,这些痛点严重影响了用户游戏体验并制约了行业的发展。这些场景化、系统性痛点需要系统级软硬协同,从底层全局解决体验问题。

开发者面临的挑战

开发者侧同样面临挑战,普遍存在的痛点包括获客难、研运成本高、技术能力不足。市场需要一个强大的综合型平台,提供全链路支持,帮助开发者应对这些挑战,更好获取用户。

用户渠道选择多元化

用户获取游戏信息的来源越来越多元化,社媒广告、他人推荐、应用商店等多个渠道,均成为超过30%用户的信息来源。这意味着游戏的推广需要在更多元的场景中触达用户。行业对渠道的要求已经从单纯的“导量”升级为“服务”。鸿蒙生态通过其独特的技术架构和生态策略,正在构建这样一个多元触达与全链路支持的服务型平台,与当前渠道发展的趋势高度契合。

鸿蒙游戏成为行业增长新引擎

在行业普遍面临困境的背景下,鸿蒙游戏的表现值得深入关注。这些数据共同证明,鸿蒙游戏已经成为存量市场中一个不可忽视的增长极。

年份 实际销售收入(亿元) 同比增长(%) 用户规模(亿) 用户规模同比增长(%)
2025 3507.89 7.68 6.83 1.35