雲平臺支撐遊戲市場生態系統,市場規模預計達209億美元
根據Omdia的最新分析,雲平臺是支撐遊戲行業的關鍵技術,構成了一個規模達129億美元的技術生態系統。這一生態系統覆蓋了遊戲服務器、後端工具、分析和實時運營等多個方面,是現代遊戲市場的核心。雲平臺正在成爲新興AI應用的重要推動力,預計到2029年,支持雲技術的遊戲運營解決方案市場規模將增長至209億美元。
《Omdia Market Radar:2025年遊戲雲平臺》報告指出,遊戲行業的雲平臺市場競爭日益激烈。AWS、谷歌雲和微軟Azure作爲市場領導者,今年騰訊雲也加入了這一行列。這四大平臺各有優勢,但共同點是能夠在遊戲行業的廣泛應用場景中提供強大功能。
區域動態對競爭格局影響顯著,例如阿里雲在亞洲市場崛起爲強有力的挑戰者。除了頂級雲服務商外,遊戲工作室正日益認識到混合策略的優勢,即藉助i3D.net和servers.com等專業裸金屬提供商的力量。
今年《Market Radar》的供應商評估中新增了AI與機器學習類別。Omdia負責遊戲技術領域的首席分析師Liam Deane表示:“對AI應用場景的支持正成爲買家的關鍵考慮因素。所有主要雲平臺都已意識到這一點,這意味着遊戲公司已經有大量優質解決方案可供選擇。”
Omdia預測,到2029年,支持雲技術的遊戲運營解決方案市場規模將增長至209億美元——幾乎相當於整個遊戲市場價值的7%,而AI將是關鍵增長驅動力。
年份 | 市場規模(億美元) |
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2023 | 129 |
2029 | 209 |