2025年中国游戏产业报告:市场收入与用户规模创新高
根据伽马数据发布的2025中国游戏产业报告,国内游戏市场在2025年实现了显著增长。实际销售收入达到3507.89亿元,同比增长7.68%,用户规模增至6.83亿,同比增长1.35%,均创历史新高。
市场收入与用户规模的同步增长主要得益于移动游戏品质的提升、头部长青游戏的创新玩法和优化运营、小程序游戏的强劲增长以及产品多端互通带来的玩家数量扩张。
自主研发游戏市场表现
2025年,自主研发游戏国内市场实际销售收入为2910.95亿元,同比增长11.64%,得益于头部长青产品的稳定支撑和多款自研新品的明显增量。
自研游戏海外市场实际销售收入达到204.55亿美元,同比增长10.23%,连续六年超过千亿元人民币。其中,自研移动游戏海外市场实际销售收入为184.78亿美元,同比增长13.16%。
| 海外市场收入 | 2025年(亿美元) | 同比增长 |
|---|---|---|
| 自研游戏海外市场 | 204.55 | 10.23% |
| 自研移动游戏海外市场 | 184.78 | 13.16% |
海外市场分布
美国、日本、韩国仍是我国自主研发移动游戏的主要海外市场,占比分别为32.31%、16.35%和9.15%,合计占比57.81%。德国、英国、法国合计占比8.84%。
| 国家 | 占比 |
|---|---|
| 美国 | 32.31% |
| 日本 | 16.35% |
| 韩国 | 9.15% |
| 德国、英国、法国合计 | 8.84% |
游戏类型分布
在海外市场收入前100的自研移动游戏中,策略类(含SLG)占比49.96%,同比显著上升,射击类和角色扮演类分别占比9.69%和9.39%。
国内细分市场中,移动游戏实销收入同比上升,占比为73.29%,客户端游戏实销收入增幅明显,占比22.28%,网页游戏市场实销收入继续下滑,占比为1.23%。
移动游戏市场
2025年,国内移动游戏市场实销收入达到2570.76亿元,同比增长7.92%。角色扮演类在国内收入排名前100的移动游戏产品中数量居首,占比20%,策略类(含SLG)数量次之,占比11%。
多人在线战术竞技类(MOBA)、射击类、角色扮演类收入合计占比52.84%。
客户端和网页游戏市场
2025年,国内客户端游戏市场实销收入781.6亿元,同比大幅增长14.97%。网页游戏市场实销收入同比下降6.74%,整体规模为43.25亿元。
主机游戏市场
国内主机游戏市场实销收入83.62亿元,同比增长86.33%,延续了3年来的高速增长态势。
电子竞技游戏市场
国内电子竞技游戏市场实销收入1700.51亿元,同比增长18.96%,主要源于长线运营及上线电竞新品的双双发力。
二次元移动游戏市场
国内二次元移动游戏市场实销收入282.81亿元,同比下降3.64%,降幅有所缓解。
移动休闲游戏市场
国内移动休闲游戏市场收入342.65亿元,同比上升9.56%。其中内购产生的市场实销收入225.83亿元,同比增长9.8%;广告变现收入116.81亿元,同比增长9.1%。
小程序游戏市场
国内小程序游戏市场收入535.35亿元,同比大幅增长34.39%。其中内购产生的市场实销收入364.64亿元,占比总收入68.11%;广告变现收入170.71亿元,占比总收入31.89%。
市场展望
报告对中国游戏市场的发展进行了回顾与展望,指出2025年在未成年人保护、稳消费促增长、科创应用、传统文化传播、跨界跨域赋能等方面表现良好。展望2026年,小程序游戏将保持快速增长,多端发行得以延续,重度与轻量化游戏将呈现两极分化并行推进之势。未来方向锚定高质量发展,融入数字经济建设战略格局,提升国际影响力。