《中国游戏出海指南-韩国篇》发布:韩国游戏市场规模及用户消费习惯分析

伽马数据(CNG)与中国音数协游戏工委联合发布的《中国游戏出海指南-韩国篇》揭示了韩国作为全球第四大游戏市场的重要性。报告显示,韩国不仅是中国游戏厂商出海的第三大市场,预计到2024年,其游戏市场规模将达到25.19兆韩元,同比增长9.7%。在市场份额方面,移动游戏以59%的占比领先,PC游戏以26%紧随其后。

韩国游戏用户展现出良好的消费习惯,47%的用户在游戏登陆30天内完成首次内购,显示出韩国市场的高消费潜力。然而,出海韩国市场面临较高门槛,包括语言、文化、本地化和法律法规等多个方面的挑战。

韩国游戏市场概况

韩国在全球游戏市场中占有率排名第四(7.8%),得益于高互联网和智能移动设备普及率,为游戏产业提供了良好的发展环境。2024年,韩国游戏市场规模预计为25.19兆韩元,同比增长9.7%,显示出市场的稳定增长趋势。

游戏类型 市场份额
移动游戏 59%
PC游戏 26%

游戏品类及用户消费行为

在游戏品类方面,RPG以52%的占比主导韩国移动游戏市场,策略类游戏占比明显提升。韩国游戏用户在游戏登陆首日进行内购的比例为12%,高于北美的5%。17%的用户在游戏登陆的前三天内完成首次内购,而47%的用户在游戏登陆30天内完成首次内购。

游戏品类 市场收入占比
RPG 52%
策略类 提升显著
解谜类 小幅提升
体育、动作、模拟 小幅下降

韩国市场准入门槛与监管

韩国游戏市场对出海游戏厂商提出了较高的要求,包括语言本地化、文化差异、法律法规等多个方面。韩国政府对游戏内容实施严格监管,包括游戏分级、未成年人保护、概率型道具抽取几率公示等。

中国游戏厂商出海韩国时,需注意文化共性与差异,避免争议性表述,并在游戏的图形、文本本地化中做好严格把关。同时,韩国政府对游戏内容的监管涵盖游戏分级、未成年人保护、概率型道具抽取几率公示等多个方面。

中国游戏出海韩国策略

中国游戏厂商出海韩国时,应从主流赛道入手,找到未被满足的需求和细分市场。例如,RPG和策略两大品类是韩国移动游戏吸金能力最强的领域,厂商可以考虑从这些大品类中做二级细分品类融合创新。同时,合规先行,本地化QA同样不可忽视,以确保游戏成功发布和长期运营。

韩国游戏市场的主流应用商店可分为国际平台和本土平台两大类,其中谷歌Google Play和苹果App Store为国际平台,One Store为本土平台。品牌与口碑营销对于新游戏的成功至关重要,游戏用户倾向于通过朋友或游戏类KOL的推荐来尝试新游戏。