《中國遊戲出海指南-韓國篇》發佈:韓國遊戲市場規模及用戶消費習慣分析
伽馬數據(CNG)與中國音數協遊戲工委聯合發佈的《中國遊戲出海指南-韓國篇》揭示了韓國作爲全球第四大遊戲市場的重要性。報告顯示,韓國不僅是中國遊戲廠商出海的第三大市場,預計到2024年,其遊戲市場規模將達到25.19兆韓元,同比增長9.7%。在市場份額方面,移動遊戲以59%的佔比領先,PC遊戲以26%緊隨其後。
韓國遊戲用戶展現出良好的消費習慣,47%的用戶在遊戲登陸30天內完成首次內購,顯示出韓國市場的高消費潛力。然而,出海韓國市場面臨較高門檻,包括語言、文化、本地化和法律法規等多個方面的挑戰。
韓國遊戲市場概況
韓國在全球遊戲市場中佔有率排名第四(7.8%),得益於高互聯網和智能移動設備普及率,爲遊戲產業提供了良好的發展環境。2024年,韓國遊戲市場規模預計爲25.19兆韓元,同比增長9.7%,顯示出市場的穩定增長趨勢。
遊戲類型 | 市場份額 |
---|---|
移動遊戲 | 59% |
PC遊戲 | 26% |
遊戲品類及用戶消費行爲
在遊戲品類方面,RPG以52%的佔比主導韓國移動遊戲市場,策略類遊戲佔比明顯提升。韓國遊戲用戶在遊戲登陸首日進行內購的比例爲12%,高於北美的5%。17%的用戶在遊戲登陸的前三天內完成首次內購,而47%的用戶在遊戲登陸30天內完成首次內購。
遊戲品類 | 市場收入佔比 |
---|---|
RPG | 52% |
策略類 | 提升顯著 |
解謎類 | 小幅提升 |
體育、動作、模擬 | 小幅下降 |
韓國市場準入門檻與監管
韓國遊戲市場對出海遊戲廠商提出了較高的要求,包括語言本地化、文化差異、法律法規等多個方面。韓國政府對遊戲內容實施嚴格監管,包括遊戲分級、未成年人保護、概率型道具抽取幾率公示等。
中國遊戲廠商出海韓國時,需注意文化共性與差異,避免爭議性表述,並在遊戲的圖形、文本本地化中做好嚴格把關。同時,韓國政府對遊戲內容的監管涵蓋遊戲分級、未成年人保護、概率型道具抽取幾率公示等多個方面。
中國遊戲出海韓國策略
中國遊戲廠商出海韓國時,應從主流賽道入手,找到未被滿足的需求和細分市場。例如,RPG和策略兩大品類是韓國移動遊戲吸金能力最強的領域,廠商可以考慮從這些大品類中做二級細分品類融合創新。同時,合規先行,本地化QA同樣不可忽視,以確保遊戲成功發佈和長期運營。
韓國遊戲市場的主流應用商店可分爲國際平臺和本土平臺兩大類,其中谷歌Google Play和蘋果App Store爲國際平臺,One Store爲本土平臺。品牌與口碑營銷對於新遊戲的成功至關重要,遊戲用戶傾向於通過朋友或遊戲類KOL的推薦來嘗試新遊戲。