中国桌游市场规模及发展趋势研究报告发布
根据中国音数协游戏工委、伽马数据与杭州游卡联合发布的《桌游发展研究报告》,预计到2025年,中国桌游市场规模将达到78.25亿元,其中电子桌游市场占比约55%。2025年桌游在头部平台的预售金额预计为0.92亿元,较2021年增长76.92%;支持人数达到23.87万人,较2021年增长110.49%。
市场增长动力
中国桌游市场的快速增长得益于国产桌游品牌和引进桌游品牌的共同推动。国产桌游品牌如《三国杀》系列卡牌年销售额超500万套,线上版本累计注册用户超4亿。引进桌游品牌如《Pokémon Trading Card Game(宝可梦集换式卡牌游戏)》简体中文版自2022年进入中国大陆市场后,推动市场规模增长。
| 年份 | 市场规模(亿元) | 电子桌游占比(%) | 预售金额(亿元) | 支持人数(万人) |
|---|---|---|---|---|
| 2021 | - | - | 0.52 | 11.34 |
| 2025 | 78.25 | 55 | 0.92 | 23.87 |
用户特征与消费偏好
桌游用户年龄主要集中在25-34岁,占比55.9%,超过非桌游用户16.8个百分点。用户职业分布和月均收入分布显示,桌游用户普遍就业和收入较为稳定,能够支持桌游消费。62%的桌游用户在线下渠道购买过桌游,57.1%的桌游用户愿意尝试自己喜欢的桌游IP改编的电子游戏。
原创桌游发展
中国原创桌游在头部竞争力上相对较弱,但在用户支持和展会曝光方面有望带动发展。2025年,新物集、摩点两大头部预售平台中,预售成功的中国原创桌游项目占比达到45%,但支持人数TOP100的桌游项目中,中国原创桌游项目仅占29%。
桌游与电子游戏相互赋能
桌游与电子游戏的融合为双方市场共同驱动的结果。桌游规则为电子游戏提供创意灵感来源,帮助电子游戏实现低成本规则验证,并激活电子游戏市场。同时,电子游戏通过展示桌游规则或IP内容,发掘更多来源用户,降低桌游学习成本,促进桌游规则普及。
发展趋势
AI技术、IP运营和人才流动是桌游产业的三大发展趋势。AI技术在测试、设计、体验等多个环节影响桌游产业,IP运营通过电子游戏IP在实体桌游场景释放价值,人才流动则体现在桌游与电子游戏设计能力的共通性上。
报告还提出了针对企业层面、产业层面和政策层面的桌游孵化与产业发展建议,以促进桌游市场的健康发展。